Joueurs
    2-10
    Age
    4+
    Durée
    10
    Mécanismes principaux
    Questions
    Mécanismes secondaires
    Mémoire
    Thèmes
    Médiéval-fantastique

    Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de cartes en 10 minutes.
    Le 1er joueur prend une carte au hasard et retourne le sablier. Il dispose de 10 secondes pour mémoriser les images, afin de pouvoir répondre à la question qui lui sera posée.

    Année
    2013
    Note TricTrac
    8.50
    Prix
    16.00
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