Joueurs
    2-5
    Age
    12+
    Durée
    30
    Mécanismes principaux
    Bluff
    Combinaison
    Jeu de carte
    Mécanismes secondaires
    Hasard
    Thèmes
    Contes

    Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin qui l'accepte ou la vérifie. S'il l'accepte, il devra lui-même proposer une combinaison égale ou supérieure. S'il la vérifie, il peut faire perdre des points à celui qui l'a annoncée si ce dernier a bluffé... mais il en perd lui-même si ce n'est pas le cas.

    Note TricTrac
    8.70
    Prix
    10.00
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