Joueurs
    2-6
    Age
    5+
    Durée
    20
    Mécanismes principaux
    Mémoire
    Mécanismes secondaires
    Prise de risque
    Thèmes
    Contes

    Pour 2 joueurs ou équipes de joueurs.
    Qui sera le plus rapide pour atteindre la maison de la Grand-Mère ?
    Le Loup ou le petit Chaperon Rouge ?
    Un jeu de mémoire, de hasard et de prise de risque.

    Prix
    22.00
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